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	<title>- priv - &#187; 玩物喪志</title>
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		<title>Ys Origin</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jan 2007 04:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>priv</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩物喪志]]></category>

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		<description><![CDATA[Ys(伊蘇)系列遊戲是日本Falcom公司的代表系列作品，從任天堂紅白機時代就一直出到現在。我並非骨灰級玩家，不過Ys在Windows時代的每一款作品我都是必玩。一年多沒有動力玩任何電腦遊戲的我，看到這款遊戲終於提起動力去找來玩。 Ys Origin這次是全新劇情，類似像近年來流行的「前傳」吧，是第一款沒有紅髮劍士Adol作為主角的伊蘇遊戲。而是兩位新的主角，一位是騎士(中距離攻擊)，另一位是魔道士(遠距離攻擊)，可自由選擇一個喜歡的角色來進行遊戲。(以前玩慣了Adol ，當然還是選擇用騎士痛快地斬殺敵人！)若兩位主角都破關後還有第三位主角可選用的樣子，總之先玩為快囉！ 這一代也承襲了上一代YSF的系統，但是更加完美流暢，玩到目前都相當滿意。我想伊蘇迷們應該不需要我特別推薦，自己都會跑去找來玩了吧！ 不過比較奇怪的一點是，開始遊戲後，片頭動畫開始旁白，講的竟然是&#8230;法文?! 當場傻住，這是怎樣XD 不過後來上網查了一下，伊蘇的確是以法國當藍本設計的。好吧，那你好歹也找個法國人來旁白吧&#8230;日本腔法語怎麼聽怎麼怪啊&#8230;。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.falcom.co.jp/yso/index.html" title="Ys Origin"><img id="image183" src="http://priv.tw/blog/wp-content/uploads/2007/01/yso.thumbnail.jpg" alt="Ys Origin" /></a><br />
Ys(伊蘇)系列遊戲是日本<a href="http://www.falcom.co.jp/">Falcom</a>公司的代表系列作品，從任天堂紅白機時代就一直出到現在。我並非骨灰級玩家，不過Ys在Windows時代的每一款作品我都是必玩。一年多沒有動力玩任何電腦遊戲的我，看到這款遊戲終於提起動力去找來玩。</p>
<p>Ys Origin這次是全新劇情，類似像近年來流行的「前傳」吧，是第一款沒有紅髮劍士Adol作為主角的伊蘇遊戲。而是兩位新的主角，一位是騎士(中距離攻擊)，另一位是魔道士(遠距離攻擊)，可自由選擇一個喜歡的角色來進行遊戲。(以前玩慣了Adol ，當然還是選擇用騎士痛快地斬殺敵人！)若兩位主角都破關後還有第三位主角可選用的樣子，總之先玩為快囉！</p>
<p>這一代也承襲了上一代YSF的系統，但是更加完美流暢，玩到目前都相當滿意。我想伊蘇迷們應該不需要我特別推薦，自己都會跑去找來玩了吧！</p>
<p>不過比較奇怪的一點是，開始遊戲後，片頭動畫開始旁白，講的竟然是&#8230;法文?!</p>
<p>當場傻住，這是怎樣XD</p>
<p>不過後來上網查了一下，伊蘇的確是以法國當藍本設計的。好吧，那你好歹也找個法國人來旁白吧&#8230;日本腔法語怎麼聽怎麼怪啊&#8230;。</p>
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		<title>押忍！闘え！応援団</title>
		<link>http://priv.tw/blog/archives/86</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Mar 2006 14:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>priv</dc:creator>
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		<description><![CDATA[大學時代我是個相當喜歡玩遊戲的人，不過當了社會人士後卻鮮少有空玩。直到年前朋友要脫手一台nds，想想還算便宜就接手下來，而當我試玩過「押忍！闘え！応援団」之後，相當愛不釋手，除了前陣子去美國出差的那段時間外，幾乎沒有間隔二天以上不碰這個遊戲的。 這是一套熱血音樂遊戲，內容大致上是在世界各地都有需要幫助的人，而當他們大聲呼叫「応援団！！！」的時候，應援團的成員們就會立刻出現來聲援。 各種人物像是萬年重考生、沒靈感的陶藝家、生意不好的拉麵店等等，玩家配合nds的觸控螢幕，跟隨著螢幕上的指示點來畫去。若成功無誤地完成了指示，應援團的成員就會表演出華麗的動作、發出有力的吆喝，而被聲援的人們就能鼓起勇氣克服一切難關。 劇情也大都相當地幽默有趣，不但發福的克麗歐佩特拉一呼救，應援團成員馬上穿越時空回到古埃及聲援她減肥，甚至連巨大隕石要砸到地球了，應援團也能聲援全世界的人們一起用「氣合」來衝破隕石(汗)。 共四種難度，十五個關卡，一開始只有簡易(新進團員)和正常(小隊長)，全破正常模式後會出現困難模式(團長)，從困難模式開始就覺得這好像在虐待自己，不過就是停不下手:p (我花一個多月的時間，終於在昨天完成困難模式，隕石關卡實在是難到要殺人。接下來該算是地獄模式了，到底我能不能全破呢…？) 2006/5/16: 後來斷斷續續玩，今天終於全破，自虐遊戲終於結束&#8230;XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/prv/162192317/" title="Photo Sharing"><img src="http://static.flickr.com/53/162192317_e84e32717f_o.jpg" width="320" height="240" alt="應援團" /></a></p>
<p>大學時代我是個相當喜歡玩遊戲的人，不過當了社會人士後卻鮮少有空玩。直到年前朋友要脫手一台<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/">nds</a>，想想還算便宜就接手下來，而當我試玩過「<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/aosj/whats/index.html">押忍！闘え！応援団</a>」之後，相當愛不釋手，除了前陣子去美國出差的那段時間外，幾乎沒有間隔二天以上不碰這個遊戲的。</p>
<p>這是一套熱血音樂遊戲，內容大致上是在世界各地都有需要幫助的人，而當他們大聲呼叫「応援団！！！」的時候，應援團的成員們就會立刻出現來聲援。</p>
<p>各種人物像是萬年重考生、沒靈感的陶藝家、生意不好的拉麵店等等，玩家配合nds的觸控螢幕，跟隨著螢幕上的指示點來畫去。若成功無誤地完成了指示，應援團的成員就會表演出華麗的動作、發出有力的吆喝，而被聲援的人們就能鼓起勇氣克服一切難關。</p>
<p>劇情也大都相當地幽默有趣，不但發福的克麗歐佩特拉一呼救，應援團成員馬上穿越時空回到古埃及聲援她減肥，甚至連巨大隕石要砸到地球了，應援團也能聲援全世界的人們一起用「氣合」來衝破隕石(汗)。</p>
<p>共四種難度，十五個關卡，一開始只有簡易(新進團員)和正常(小隊長)，全破正常模式後會出現困難模式(團長)，從困難模式開始就覺得這好像在虐待自己，不過就是停不下手:p</p>
<p>(我花一個多月的時間，終於在昨天完成困難模式，隕石關卡實在是難到要殺人。接下來該算是地獄模式了，到底我能不能全破呢…？)</p>
<p>2006/5/16: 後來斷斷續續玩，今天終於全破，自虐遊戲終於結束&#8230;XD</p>
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		<title>宮崎勤 死刑確定</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2006 06:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>priv</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩物喪志]]></category>

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		<description><![CDATA[在台灣的ACG界的「月經題」(註一)中，最有爭議的不外是「くそ(kuso)」和「おたく(御宅=otaku)」這兩樣東西，其中又以御宅文化歴史較為優久。 而「宮崎勤」便是提到御宅族文化時常會被提到的重要名字之一。 1988年至1989年間，從東京都到崎玉縣西部，發生了連續四起，從三歲至七歲不等的幼女誘拐殺人事件。後來一名叫做宮勤崎的男子因為猥褻事件遭到逮捕並接受調查時，在他的家中起出了殺害女童的錄影帶，從而確定他是這四起誘拐殺人事件的犯人。 由於這是在日本首見的連續殺人犯，而引起廣大的社會注意。當報導出他家中收藏有五千多卷的動畫/特攝錄影帶之後，社會便將怒氣指向當時開始慢慢有ロリータ(lolita)偏好的動畫產業。1990年前後，日本社會大眾像獵殺女巫般的，針對Anime產業和有御宅特徵的單身男性作出無情的抨擊和打壓，御宅族的極端負面印象就從此開始久久無法消散。一直經過了很久的時間，御宅族的負面印象才慢慢被沖淡，現在御宅族雖仍被當怪人看待，但已不再像是洪水猛獸。 2006年一月17日，在最高法院判決死判，且被告放棄上訴之後，這個經歷了17年的事件終告落幕。 &#8211; 註一：所謂月經題就是像女人的月經一樣有週期，固定一段時間一定會重新被拿出來炒作的題材。 本文部份摘錄自：wikipedia日文 東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在台灣的ACG界的「月經題」(註一)中，最有爭議的不外是「くそ(kuso)」和「おたく(御宅=otaku)」這兩樣東西，其中又以御宅文化歴史較為優久。</p>
<p>而「宮崎勤」便是提到御宅族文化時常會被提到的重要名字之一。</p>
<p>1988年至1989年間，從東京都到崎玉縣西部，發生了連續四起，從三歲至七歲不等的幼女誘拐殺人事件。後來一名叫做宮勤崎的男子因為猥褻事件遭到逮捕並接受調查時，在他的家中起出了殺害女童的錄影帶，從而確定他是這四起誘拐殺人事件的犯人。</p>
<p>由於這是在日本首見的連續殺人犯，而引起廣大的社會注意。當報導出他家中收藏有五千多卷的動畫/特攝錄影帶之後，社會便將怒氣指向當時開始慢慢有ロリータ(lolita)偏好的動畫產業。1990年前後，日本社會大眾像獵殺女巫般的，針對Anime產業和有御宅特徵的單身男性作出無情的抨擊和打壓，御宅族的極端負面印象就從此開始久久無法消散。一直經過了很久的時間，御宅族的負面印象才慢慢被沖淡，現在御宅族雖仍被當怪人看待，但已不再像是洪水猛獸。</p>
<p>2006年一月17日，在最高法院判決死判，且被告放棄上訴之後，這個經歷了17年的事件終告落幕。</p>
<p>&#8211;<br />
註一：所謂月經題就是像女人的月經一樣有週期，固定一段時間一定會重新被拿出來炒作的題材。</p>
<p>本文部份摘錄自：wikipedia日文 <a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E3%83%BB%E5%9F%BC%E7%8E%89%E9%80%A3%E7%B6%9A%E5%B9%BC%E5%A5%B3%E8%AA%98%E6%8B%90%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6">東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件</a></p>
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